RPG
Что такое РПГ:
RPG - это аббревиатура на английском языке для ролевой игры, жанра игры, в котором игроки берут на себя работу воображаемых персонажей в вымышленном мире.
В ролевые игры можно играть несколькими способами. Наиболее распространенными являются буквальные действия, в которых игроки действуют, разговаривают и одеваются, как их персонажи, и настольная RPG, самая известная (и впервые изобретенная) форма RPG.
В любом режиме RPG сюжетами руководит игрок по имени «мастер», который диктует сюжет, описывает сценарии, контролирует врагов, с которыми сталкиваются другие игроки, и так далее. Тем временем другие игроки принимают свои решения свободно в соответствии с ситуациями, рассказанными мастером.
Основными особенностями RPG являются интерактивность и групповая работа. Игроки очень редко собираются вместе, чтобы играть в ролевые игры на конкурентной основе, поскольку это преимущественно совместная игра, в которой игроки могут выиграть, только если они работают вместе.
Элементы игры рпг
Чтобы играть в RPG, вам нужны три элемента: система правил, повествование и игроки.
Система правил
Ролевые игры проводятся через заранее определенные системы правил. Обычно эти системы производятся компаниями, специализирующимися в данной области, и доступны на рынке через книги, журналы или Интернет. Однако ничто не мешает игрокам создавать свои собственные правила или адаптировать существующие правила.
Некоторые примеры систем RPG:
- 3D & T
- D & D
- демон
- GURPS
- MERP
- рассказчик
Мир, декорации или повествование
Другим элементом RPG-игр является мир, сценарий или повествование, которое состоит из вымышленного контекста, в который вставляются персонажи. Подобно системам, миры RPG также могут создаваться и предоставляться компаниями или создаваться самими игроками. Таким образом, РПГ игры могут проходить в средневековом, футуристическом, фантастическом, антиутопическом, реалистическом и т. Д. Сценариях.
Некоторые примеры повествования RPG:
- шторм
- Вампир, Маска
- Оборотень, Апокалипсис
- военный корабль
- Deadlands
Система против повествования
Важно не путать системы правил с игровыми повествованиями. Хотя несколько повествований предназначены для поддержки единой системы правил, некоторые из них могут быть адаптированы к нескольким. Например, «Шторм» - это фантастическое средневековое повествование, в котором игроки могут принять идентичность магов, эльфов, кентавров, гномов и т. Д., И в них можно играть более чем через одну систему, такую как 3D & T и D & D.
игроки
Игроки создают своих персонажей на основе системы правил и повествования, которое будет использоваться. Для этого игроки заполняют формы, содержащие все характеристики, атрибуты, способности и предметы их персонажа. Карта постоянно обновляется по мере развития персонажа.
Таблица персонажей системы правил D & D (Dungeons and Dragons). Карта содержит все характеристики и значения, из которых состоит персонаж.
Мастер игры
Один из игроков возьмет на себя роль мастера игры, который будет отвечать за диктовку сюжета и подробное описание сценариев, с которыми сталкиваются игроки. Мастер должен действовать беспристрастно по отношению к игрокам и должен следовать правилам, предусмотренным в системе.
Еще одно назначение мастера игры - управлять так называемыми NPC ( неигровыми персонажами ), которые являются вымышленными персонажами, не контролируемыми игроками. Таким образом, мастер интерпретирует coadjuvantes и статисты, найденные в истории, а также врагов, с которыми сталкиваются игроки.
Мастер должен вести игру так, чтобы игроки могли действовать свободно в истории. По этой причине роль мастера всегда включает в себя импровизацию, чтобы игроки взаимодействовали с вымышленным миром так, как они хотят, но, тем не менее, история продолжается.
RPG Dice and Trays
Одним из факторов, который придает эмоции и непредсказуемость RPG-играм, является использование данных. В любой системе правил игрокам часто приходится часто бросать кубики, чтобы увидеть, добились ли они успеха или потерпели неудачу в действии. Например:
"Определенный персонаж игрока находится в темной комнате и должен найти выходную дверь. Поскольку ваше зрение ограничено, ваши шансы найти дверь невелики. Мастер определил бросок кубика, и если игрок получает номер 1, он находит дверь ».
В зависимости от используемой системы правил для совпадений может потребоваться использование разных типов данных. Более простые системы обычно используют только традиционные 6-сторонние кости (d6), в то время как более сложные системы используют уникальные данные RPG, такие как 4, 8, 10, 12 или 20 сторон.
В RPG данные вызываются в соответствии с количеством сторон, которые они имеют. На фотографии показаны d4 (синий), d6 (оранжевый), d20 (фиолетовый), d8 (зеленый), d12 (желтый) и d10 (красный).
В игры также часто играют на лотках, представляющих сценарий, описанный мастером. В этих случаях используются миниатюры, которые демонстрируют местоположение каждого игрока персонажа, а также те, которые контролируются мастером. Когда персонажи перемещаются, игроки перемещают миниатюры по доске.
Пример идеальной RPG-доски, легко адаптируемый к любому сценарию, изложенному мастером.
RPG Кампании
Ролевые игры обычно играют в кампаниях, а не в играх. Это означает, что всякий раз, когда игроки собираются, чтобы играть, они продолжают с того места, где они в последний раз останавливались, используя одного и того же персонажа. Это усиливает ощущение погружения и заставляет игроков ценить свою жизнь в игре.
Подземелья и драконы
Первая изобретенная RPG была выпущена в 1974 году под названием Dungeons and Dragons. D & D, как известно во всем мире, породила настольную индустрию РПГ, в которой, несмотря на сильную конкуренцию, она все еще остается лидером рынка.
В игре дебютировала механика использования данных, карт персонажей и доски. Кроме того, его пошаговая боевая механика, в которой игроки чередуют свои движения со своими врагами для симуляции боя в реальном времени, вдохновила множество видеоигр того же жанра.
Электронная РПГ
Успех традиционных ролевых игр вдохновил на создание нескольких электронных игр одного жанра. Хотя видеоигры не предполагают какого-либо действия, название ролевой игры было сохранено, поскольку все остальные функции были сохранены.
Электронные ролевые игры характеризуются высокой степенью свободы, которая необходима игрокам для изучения сценария, принятия решений и развития своих персонажей.
Некоторые примеры электронных игр RPG:
- Легенда о Зельде
- Final Fantasy
- Skyrim
- Ведьмак
- Темные души
MMORPG
MMORPG - это жанр электронных ролевых игр. Термин является аббревиатурой на английском языке для многопользовательской ролевой онлайн-игры, которая может быть переведена как игра массовой онлайн-интерпретации для многопользовательской игры.
В MMORPG игроки вводят своих персонажей на сервер, который предоставляет открытый и интерактивный мир миллионам игроков по всему миру. Как и в других типах ролевых игр, уровень свободы очень высок, и персонажи развиваются, набирая очки опыта.
MMORPG, как известно, являются «бесконечными играми», поскольку они чрезвычайно интерактивны и не имеют фиксированного заключения. В них игроки собираются и определяют направление движения своих персонажей.
Некоторые примеры MMORPG:
- Ragnarok
- World of Warfract
- родословная
- Идеальный Мир
- берцовая кость